
Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como
controlador de videojuego, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una
palanca de mando (
joystick),
mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más
palancas. Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de un
teclado para llevar a cabo la
interacción, o bien requerían que el usuario adquiriera un
joystick con un botón como mínimo. Muchos juegos de computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un
ratón de forma simultánea. Entre los controladores más típicos están los
gamepads,
joysticks, teclados, ratones y pantallas táctiles.

Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de
la
reproducción de sonido, tales como
altavoces y
auriculares. Otro tipo de
feedback se hace a través de
periféricos hápticos que producen vibración o
retroalimentación de fuerza, usándose a veces la vibración para simular la retroalimentación de fuerza.
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