Acción
Un videojuego de acción es un videojuego en el que el jugador debe usar su velocidad, destreza y tiempo de reacción. El género de acción es el más amplio y abarcativo del mundo de los videojuegos, englobando muchos subgéneros como videojuegos de lucha, videojuegos de disparos en primera persona, beat 'em ups y videojuegos de plataformas.Muy a menudo, los videojuegos de acción usan la violencia como su principal característica de interacción, más específicamente el combate con armas de fuego o cuerpo a cuerpo.
Características
tos) comenzaron a formar parte del género de acción.
Objetivos y jugabilidad
Para derrotar jefes se suele usar el "reconocimiento de patrones" y la velocidad de reacción física. En la mayor parte de los videojuegos viejos (e inclusive algunos modernos) los jefes son programados con un patrón de ataques simple o con movimientos que el jugador aprende a través de la experiencia. Estos patrones simples a menudo abarcan "combos" que exigen al jugador saltar, esquivar o bloquear ataques para luego atacar en ciertos puntos claves, todo esto mientras se maneja el tiempo de los patrones para poder atacar.
al jugador adquirir y (a veces) mejorar un conjunto de armas, cada una con una habilidad especial.
Otro subgénero común es el shoot 'em up, en el cual el jugador controla un personaje o vehículo con muchas armas, y debe disparar a una gran cantidad de enemigos y objetos.
Consecuencias físicas
Ciertos estudios han demostrado que la gente puede mejorar su visión jugando videojuegos de acción. Pruebas llevadas a cabo por científicos de la Universidad de Rochester en estudiantes indicaban que en un período de un mes, el rendimiento de los exámenes oculares mejoraba un 20% en aquellos que jugaban Unreal Tournament en comparación con aquellos que jugaban Tetris. Se cree que esto se debe a que el videojuego de acción mejora la resolución espacial de la visión de los jugadores.
Aventura
Los videojuegos de aventura son un género de videojuegos, caracterizados por la investigación, exploración, la solución de rompecabezas, la interacción con personajes del videojuego, y un enfoque en el relato en vez de desafíos basados en reflejos.
Algunos videojuegos de aventura destacados son The Legend of Zelda, Zork, King's Quest, The Longest Journey, The Secret of Monkey Island, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Gabriel Knight, Myst, The Last Express Uncharted y Assassin's Creed.
Casi todos los videojuegos de aventura están diseñados para un solo
jugador, dado que hay un fuerte énfasis en la historia y el personaje,
por lo que se hace difícil el diseño de múltiples jugadores.Historia
Colossal Cave Adventure
La "aventura de butaca" pronto se esparció más allá de los campus de las universidades a medida que el movimiento de las microcomputadoras tomaba fuerza. Numerosas copias no autorizadas o imitaciones y variaciones de Colossal Cave Adventure, que eventualmente pasó a ser conocido simplemente como Adventure, fueron hechas en casa por aficionados, y aparecieron entre finales de los años 1980.
años 1970 y principios de los
Scott Adams
software.
Progreso gráfico
Pronto los chapuceros gráficos vectoriales básicos dieron lugar a imágenes más estéticas dibujadas por artistas profesionales. Los ejemplos incluyen:
- Return of Heracles por Stuart Smith (1982) (que retrató fielmente la mitología griega)
- Sherwood Forest (1982),
- Masquerade de Dale Johnson (1983),
- Transylvania de Antonio Antiochia (1982, relanzado en 1984)
- Después de Heracles, Stuart Smith continuó con el Adventure Construction Set (1985), uno de los primeros éxitos de Electronic Arts. La aventura completa que vino con el software, Rivers of Light, estaba basada en la leyenda de Gilgamesh.
Gracias a todos los posteriores avances hoy en dia tenemso grandes juegos de aventura.
Plataforma
Los videojuegos de plataformas o, simplemente, plataformas, son un género de videojuegos
que se caracterizan por tener que caminar, correr, saltar o escalar
sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se
recogen objetos para poder completar el juego. Este tipo de videojuegos
suelen usar vistas de desplazamiento horizontal hacia la izquierda o
hacia la derecha. Es un género muy popular de videojuegos, surgido a
comienzo de la década de 1980 y que sigue manteniendo bastante
popularidad en la actualidad.Año 2010
A comienzos de esta década se produce un auge en los plataformas de avance 2D, llegando a convertir a los plataformas 3D en un subgénero minoritario. Muchas franquicias que habían dado el salto a los 3D vuelven a las 2 dimensiones debido entre otras cosas a:- Menores costes de desarrollo
- La posibilidad de ofrecer un apartado artístico más elaborado.
- Los problemas de cámara que sufren muchos plataformas 3D y que no se conseguían arreglar.
Ejemplos de juegos que volvieron a las 2 dimensiones son The Impossible Game, Rayman Origins, Donkey Kong Country Returns y Sonic Generations.
Sin embargo, y sobre todo en los cada vez más populares videojuegos
independientes, también se crearon plataformas 2D completameSuper Meat Boy y Fez (videojuego)nte nuevos, como
Simulación de vehículos
Los videjuegos de simulación de vehículos son aquellos videojuegos que permiten al jugador operar una variedad de vehículos de forma realista. Dentro de este género también se incluye la simulación de conducción de trenes, naves espaciales, barcos, tanques y otros vehículos de combate.El dominio total sobre el control del vehículo es el elemento que incita a los jugadores a seguir jugando, incluso después de haber completado el objetivo del videojuego.
Diseño de juego
El mercado de los simuladores de vehículos se divide entre los puristas y los videojugadores casuales. Existe una variedad de simuladores de este tipo orientada a ambos mercados. Los puristas exigen un realismo y exactitud absolutos, mientras que los videojugadores casuales no se interesan tanto en este tipo de aspectos.El realismo y la exactitud se basan en la cantidad de daño, física, entorno, clima, y controles que son implem
entados. Tanto en los videojuegos de conducción como en los simuladores de vuelo, los jugadores tienden a esperar un alto grado de verosimilitud en donde los vehículos son escalados a tamaños realistas. Estos videojuegos suelen poseer escalas de tiempo muy precisas.
Estos videojuegos incluyen desafíos físicos y tácticos. La mayoría de los videojuegos de simulación de vehículos incluye algún tipo de competición o carreras, con ganadores y perdedores bien definidos.
Subgéneros
Simuladores de vuelo
Videojuegos de carreras
Simuladores de vuelo espacial
Los videojuegos de simulación de vuelo espacial son casi siempre videojuegos de ciencia ficción. La serie de videojuegos Wing Commander es un ejemplo popular de simuladores de vuelo espacial. Existen pocos simuladores realistas de este tipo, ya que las naves espaciales recorren grandes distancias en largos periodos de tiempo como para realizar un videojuego interesante. Algunos de ellos son Orbiter Space Flight Simulator, Microsoft Space Simulator, y Space Shuttle Mission 2007.Simulador de trenes
Simulador de vehículos de combate
Los simuladores de vehículos de combate abarcan a los simuladores de tanques y los simechas. Estos simuladores son rara vez del todo exactos, estando la velocidad, armas y visibilidad mejoradas para atraer a una mayor audiencia.muladores de
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