Acción
Un
videojuego de acción es un
videojuego en el que el jugador debe usar su
velocidad,
destreza y
tiempo de reacción. El género de acción es el más amplio y abarcativo del mundo de los videojuegos, englobando muchos subgéneros como
videojuegos de lucha,
videojuegos de disparos en primera persona,
beat 'em ups y
videojuegos de plataformas.
Muy a menudo, los videojuegos de acción usan la violencia como su
principal característica de interacción, más específicamente el combate
con armas de fuego o cuerpo a cuerpo.
Características

Si bien los primeros videojuegos de acción eran para computadora,
gran parte de los géneros de videojuegos de acción se popularizaron en
los
arcades,
que tomaron popularidad en los años 1970 y 1980. Por entonces, la gran
mayoría de los videojuegos se enfocaban en desafiar la destreza del
jugador, lo cual conllevó a que adoptasen ese estilo de juego corto y
adictivo que caracteriza al arcade. Las temáticas de deportes y
conducción eran comunes, pero otros videojuegos con temas más variados
(y usualmente violen
tos) comenzaron a formar parte del género de acción.

Entre algunos de los primeros videojuegos de acción podemos encontrar a
Space Invaders y
Kung Fu Master, los cuales contribuyeron a popularizar los subgéneros
shoot 'em up y
beat 'em up, respectivamente. A medida que las
videoconsolas y las
computadoras personales
se volvían más populares, era cada vez más común que los videojuegos de
acción incluyeran otros elementos que no fueran de acción para
prolongar el juego y reducir la repetición.
Objetivos y jugabilidad

Si bien los objetivos de estos videojuegos varían de videojuego a
videojuego, generalmente implican avanzar a través de niveles,
eliminando hordas de enemigos y resolviendo problemas. Muchos
videojuegos incluyen uno o más "jefes", a veces precedidos por
"minijefes". Un minijefe es generalmente el clímax hacia un nivel o
serie de niveles, con un jefe al final del juego o periódicamente por el
juego, llevando a un "jefe final", el cual derrotar es el objetivo
principal.
Para derrotar jefes se suele usar el "
reconocimiento de patrones"
y la velocidad de reacción física. En la mayor parte de los videojuegos
viejos (e inclusive algunos modernos) los jefes son programados con un
patrón de ataques simple o con movimientos que el jugador aprende a
través de la experiencia. Estos patrones simples a menudo abarcan
"combos" que exigen al jugador saltar, esquivar o bloquear ataques para
luego atacar en ciertos puntos claves, todo esto mientras se maneja el
tiempo de los patrones para poder atacar.

Algunos videojuegos de acción tienen una jugabilidad al estilo de los
videojuegos de disparos en tercera persona, permitiéndole
al jugador adquirir y (a veces) mejorar un conjunto de armas, cada una con una habilidad especial.
Otro subgénero común es el
shoot 'em up,
en el cual el jugador controla un personaje o vehículo con muchas
armas, y debe disparar a una gran cantidad de enemigos y objetos.
Consecuencias físicas
Ciertos estudios han demostrado que la gente puede mejorar su
visión jugando videojuegos de acción. Pruebas llevadas a cabo por científicos de la
Universidad de Rochester
en estudiantes indicaban que en un período de un mes, el rendimiento de
los exámenes oculares mejoraba un 20% en aquellos que jugaban
Unreal Tournament en comparación con aquellos que jugaban
Tetris. Se cree que esto se debe a que el videojuego de acción mejora la resolución espacial de la visión de los jugadores.
Aventura
Los
videojuegos de aventura son un género de
videojuegos, caracterizados por la investigación, exploración, la solución de
rompecabezas, la interacción con personajes del videojuego, y un enfoque en el
relato
en vez de desafíos basados en reflejos.

A diferencia de muchos otros géneros de videojuegos, el enfoque en
una historia de los géneros de aventura permite tomar prestados
elementos de otros medios eminentemente narrativos, como la
literatura y las
películas. Los videojuegos de aventura abarcan una amplia variedad de
géneros literarios, incluyendo
fantasía,
ciencia ficción,
misterio,
terror,
detectivesca y
comedia.

Algunos videojuegos de aventura destacados son
The Legend of Zelda,
Zork,
King's Quest,
The Longest Journey,
The Secret of Monkey Island,
Indiana Jones and the Fate of Atlantis,
Gabriel Knight,
Myst,
The Last Express Uncharted y
Assassin's Creed.
Casi todos los videojuegos de aventura están diseñados para un solo
jugador, dado que hay un fuerte énfasis en la historia y el personaje,
por lo que se hace difícil el diseño de múltiples jugadores.

El género de aventura era absolutamente popular a finales de los
años 1980 y a principios de los
años 1990, y muchos consideraban que estaba entre los géneros más avanzados técnicamente. Mientras que pocos
desarrolladores
continúan produciendo videojuegos de aventura, todavía hay algunos que
se publican, y el género de aventura ha transferido algunos elementos a
otros géneros.
Historia
Colossal Cave Adventure
A principios de los
años 1970, el programador, explorador de cavernas, y jugador de rol
William Crowther desarrolló un programa llamado
Colossal Cave Adventure ("Aventura de la Cueva Colosal"). Crowther era un empleado en el
Bolt, Beranek y Newman (BB&N), una compañía de
Boston involucrada en los
routers de
ARPANET. Crowther usó
PDP-10
del BBN para crear el videojuego. Éste usaba una interfaz de texto para
crear una aventura interactiva a través de un espectacular sistema
subterráneo de cavernas. El trabajo de Crowther fue posteriormente
modificado y ampliado por el programador
Don Woods, y el
Colossal Cave Adventure
llegó a ser extremadamente popular entre los primeros entusiastas de
las computadoras, esparciéndose a través de la naciente ARPANET por los
años 1970.

La combinación única, de las realistas descripciones de la cueva
hechas por Crowther, y la adición de elementos fantásticos por parte de
Wood, probaron ser inmensamente atractivas, y definieron el género de
aventura por décadas. Las espadas, palabras mágicas, rompecabezas que
implicaban objetos, y vastos reinos subterráneos, todos se convierten en
los elementos principales del género de aventura de texto.
La "aventura de butaca" pronto se esparció más allá de los campus de las universidades a medida que el movimiento de las
microcomputadoras tomaba fuerza. Numerosas copias no autorizadas o imitaciones y variaciones de
Colossal Cave Adventure, que eventualmente pasó a ser conocido simplemente como
Adventure, fueron hechas en casa por aficionados, y aparecieron entre finales de los
años 1980.
años 1970 y principios de los
Scott Adams

Uno de los muchos aficionados de
Colossal Cave fue el programador
Scott Adams. Sobre su primera introducción a
Adventure,
Adams pasó casi diez días recorriendo el videojuego antes de alcanzar
el estatus de Gran Maestro. Una vez que completó el videojuego, Adams
comenzó a preguntarse cómo un videojuego como
Colossal Cave Adventure podía ser desarrollado en un computador personal como su
TRS-80. El principal obstáculo era que los computadores personales como el TRS-80 no tenían realmente suficiente
memoria RAM para correr un videojuego grande como
Adventure.
Sin embargo, a Adams se le ocurrió la idea de que un videojuego de
aventura ejecutable se podía dividir en código escrito en un
lenguaje de alto nivel y un
intérprete, de la manera en la que
BASIC
era frecuentemente implementado. Además, una vez fuera desarrollado un
intérprete, Adams se dio cuenta de que podía ser reutilizado para
desarrollar otros videojuegos de aventura. En 1978, Adams fundó
Adventure International
y produjo doce videojuegos de aventura antes de que la compañía fuera a
bancarrota en 1985. Sus primeros videojuegos fueron de texto y escritos
en BASIC, pero durante su tercer juego,
Mission Impossible (misión imposible), Adams comenzó a programar en
lenguaje ensamblador para mejorar la velocidad de su
software.
Progreso gráfico

El gran avance que siguió inmediatamente fue la introducción de imágenes. Con el uso de
lenguaje de máquina
permitiendo programas más pequeños, y la memoria del computador
aumentando, llegó a ser posible usar el potencial gráfico de una
computadora como la
Apple II y algunas compañías pronto pasaron de producir aventuras basadas en puro texto a aventuras con gráficos.
Pronto los chapuceros
gráficos vectoriales básicos dieron lugar a imágenes más estéticas dibujadas por artistas profesionales. Los ejemplos incluyen:
La introducción de estos
gráficos de mapa de bits
de alta calidad requirió una capacidad de almacenamiento más
sustancial, por lo que muchos videojuegos de aventura necesitaban varios
disquetes de instalación, lo cual seguiría hasta que el
CD-ROM hiciera su aparición.
Gracias a todos los posteriores avances hoy en dia tenemso grandes juegos de aventura.
Plataforma

Los
videojuegos de plataformas o, simplemente,
plataformas, son un género de
videojuegos
que se caracterizan por tener que caminar, correr, saltar o escalar
sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se
recogen objetos para poder completar el juego. Este tipo de videojuegos
suelen usar vistas de desplazamiento horizontal hacia la izquierda o
hacia la derecha. Es un género muy popular de videojuegos, surgido a
comienzo de la década de 1980 y que sigue manteniendo bastante
popularidad en la actualidad.
Año 2010
A comienzos de esta década se produce un auge en los plataformas de
avance 2D, llegando a convertir a los plataformas 3D en un subgénero
minoritario. Muchas franquicias que habían dado el salto a los 3D
vuelven a las 2 dimensiones debido entre otras cosas a:
- Menores costes de desarrollo
- La posibilidad de ofrecer un apartado artístico más elaborado.
- Los problemas de cámara que sufren muchos plataformas 3D y que no se conseguían arreglar.

Ejemplos de juegos que volvieron a las 2 dimensiones son
The Impossible Game,
Rayman Origins,
Donkey Kong Country Returns y
Sonic Generations.
Sin embargo, y sobre todo en los cada vez más populares videojuegos
independientes, también se crearon plataformas 2D completame
Super Meat Boy y
Fez (videojuego)
nte nuevos,
como
Simulación de vehículos
Los
videjuegos de simulación de vehículos son aquellos
videojuegos que permiten al jugador operar una variedad de
vehículos de forma realista. Dentro de este género también se incluye la simulación de conducción de
trenes,
naves espaciales,
barcos,
tanques y otros vehículos de combate.
El dominio total sobre el control del vehículo es el elemento que
incita a los jugadores a seguir jugando, incluso después de haber
completado el objetivo del videojuego.
Diseño de juego
El mercado de los simuladores de vehículos se divide entre los puristas y los
videojugadores casuales.
Existe una variedad de simuladores de este tipo orientada a ambos
mercados. Los puristas exigen un realismo y exactitud absolutos,
mientras que los videojugadores casuales no se interesan tanto en este
tipo de aspectos.
El realismo y la exactitud se basan en la cantidad de
daño, física, entorno, clima, y controles que son implem
entados. Tanto
en los videojuegos de conducción como en los simuladores de vuelo, los
jugadores tienden a esperar un alto grado de verosimilitud en donde los
vehículos son escalados a tamaños realistas. Estos videojuegos suelen poseer escalas de tiempo muy precisas.
Estos videojuegos incluyen desafíos físicos y tácticos. La mayoría de los videojuegos de simulación de vehículos incluye algún
tipo de competición o carreras, con ganadores y perdedores bien
definidos.
Subgéneros
Simuladores de vuelo

Los
simuladores de vuelo "tienden a dividirse en
militares y civiles". En los simuladores de vuelo militares, el jugador debe lograr los
objetivos de la misión, que generalmente son atacar a aviones enemigos y
establecimientos terrestres. Los simuladores de vuelo civiles pocas
veces poseen condiciones de victoria, a menos que implementen carreras u
otros tipo de desafíos específicos, como pruebas de velocidad y/o
precisión. Algunos simuladores de vuelo a destacar son
Microsoft Flight Simulator,
FlightGear, y
X-Plane, y otros simuladores militares como
Lock On: Modern Air Combat o
IL-2 Sturmovik.
Videojuegos de carreras

Los
videojuegos de carreras
tienden a dividirse en carreras organizadas y carreras imaginarias. Los
simuladores de carreras organizados intentan reproducir la experiencia
de manejar un auto o
motocicleta de carrera en una categoría de carreras existente, como
IndyCar,
Nascar,
Fórmula 1,
etc. Por otra parte, los simuladores de carreras imaginarios incorporan
situaciones no reales, conducción desmedida por la ciudad o el campo, e
incluso entornos de fantasía. Un simulador de carreras más serio
tratará el combustible como un recurso, o cortará los frenos del auto.
En cambio, otros simuladores de vehículos no simularán estos factores.
Simuladores de vuelo espacial
Los
videojuegos de simulación de vuelo espacial son casi siempre videojuegos de
ciencia ficción. La serie de videojuegos
Wing Commander es un ejemplo popular de simuladores de vuelo espacial. Existen pocos simuladores realistas de este tipo, ya que las
naves espaciales recorren grandes distancias en largos periodos de tiempo como para realizar un videojuego interesante. Algunos de ellos son
Orbiter Space Flight Simulator,
Microsoft Space Simulator, y
Space Shuttle Mission 2007.
Simulador de trenes

Un
simulador de trenes es un
programa informático que simula la conducción y el manejo de vehículos
ferroviarios. Esto, aparte de
trenes, incluye otros tipos de vehículos que se desplazen sobre
rieles, como
tranvías. Los más conocidos son
Microsoft Train Simulator,
Rail Simulator (ahora
Railworks), y la serie
Trainz.
Simulador de vehículos de combate
Los simuladores de vehículos de combate abarcan a los simuladores de
tanques y los si
mechas.
Estos simuladores son rara vez del todo exactos, estando la velocidad,
armas y visibilidad mejoradas para atraer a una mayor audiencia.
muladores de
Simuladores de vehículos acuáticos
La mayoría de los simuladores de vehículos acuáticos son de
lanchas o de
motos de agua, pero también pueden encontrarse
simuladores de submarinos o
embarcaciones a vela. Algunos ejemplos son
Ship Simulator y
Virtual Sailor.
Simuladores de camiones
En los simuladores de camiones, el jugador asume el rol de un
camionero,
ya sea independiente o o trabajando como empleado. Por lo general, el
objetivo es simplemente mejorar los camiones, explorar y lograr fama y
fortuna. Dentro de este género se encuentran videojuegos como
18 Wheels of Steel,
King Of The Road y
Euro Truck Simulator
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